개강일 지남
AI기반 Lean UX/UI 프로덕트디자인(with Figma)
이젠아카데미DX교육센터 · 42회차 · 서울 서초구
AWS디자인K-디지털기초
프로그램 요약
5주 단기완성 온라인교육 - AI기반(with Figma) UX/UI Design. 당장 써먹는 스킬만 담은 짧고 굵은 VOD 강의, 설치 없이 브라우저로 바로 실습
- 수업일정
- 2026.08.05 ~ 2026.09.04약 1개월
- 모집정원
- 30명
- 총 시간
- 미표기
- 학습장소
- 서울서울특별시 서초구 서초동 서초대로77길 41(대동Ⅱ)온라인
- 강의장
- 대동빌딩 5층, 9층, 10층
- 수강료
- 41,100원
출처 · 고용24 등록값 · 기관 표기분은 별도 표시
어떤 분이 수강하면 좋을지
- ✓전공·학력 무관 — K-디지털 기초역량은 제도상 전공을 보지 않습니다
- ✓디지털 제품 기획 및 UX/UI 설계에 관심은 있으나 디자인 툴이나 실무 경험이 없는 입문자
- ✓사용자 중심 사고, UX 원리, UI 구성까지 단계적으로 배우고자 하는 수강생
- ✓Figma를 처음 접하지만 실무에 적용 가능한 UI 설계를 배우고자 하는 학습자
- ✓ChatGPT, Claude, Midjourney 등 생성형 AI 기반 도구를 디자인에 접목해보고 싶은 수강생
- ✓AI 도구와 UX 전략을 통합한 포트폴리오를 준비하고자 하는 진로 준비생
- ✓시각디자인, 마케팅 등 인접 분야에서 디지털 UX/UI 분야로 진입을 희망하는 경력 전환 학습자
출처 · 기관 랜딩페이지 · 제도 요건
커리큘럼
고용24 등록 교과목 34개 보기
- 교과목단원명
- 7. 디자인의 시작, 가설 설정하기7-1. 데이터를 기반으로 사용자 문제 해결을 위한 가설 설정하는 방법을 학습한다. 7-2. 가설 설정 방법을 학습하고 체계적으로 정리하는 방법을 학습한다. 7-3. 프로덕트에 적용할 있는 가설 정의 방법을 학습한다.
- 8. 사용자 중심의 디자인 기반 마련을 위한 페르소나8-1. 감성디자인/사용자중심디자인/목표중심디자인 방법론에 대해 학습한다. 8-2. 목표지향디자인에 맞는 사용자리서치 방법을 학습한다. 8-3. 프로덕트에 적용될 목표지향 페르소나를 정리하는 방법을 학습한다.
- 1. 프로덕트 디자인 UX 모델 - 더블다이아몬드1-1. 프로덕트 디자인이란 1-2. 프로덕트 디자인을 위한 더블 다이아몬드 모델 프로세스 1-3. ChatGPT 활용 더블 다이아몬드 모델 프로세스 적용 실습
- 2. UX 기본원리, Laws of UX2-1. 프로덕트, UX, UI디자인을 학습한다. 2-2. 프로덕트 팀 구성에 대해 학습한다. 2-3. Chat GPT을 활용하여 Laws of UX을 학습한다.
- 3. 생성형 AI - 유저 Needs 파악을 위한 사용자 리서치3-1. User(사용자), Consumer(소비자), Customer(고객) 의 차이점을 익힌다. 3-2. 소비자 행동론과 사용자 Needs 파악 방법을 학습한다. 3-3. Chat GPT 활용한 사용자 리서치 방법론을 학습한다.
- 4. 경쟁사 분석_PMF와 포지셔닝4-1. PMF(Product Market Fit)의 개념과 중요성을 이해하고, 다이어리 앱의 시장 적합성을 분석한다. 4-2. 포지셔닝 맵을 작성하여 다이어리 앱의 차별성과 경쟁력을 시각화한다. 4-3. Chat GPT 를 활용해 경쟁사 분석과 자료 정리를 실습한다.
- 5. 인사이트 도출: 데이터를 핵심 인사이트로 전환5-1. 사용자 데이터를 기반으로 핵심 문제와 기회를 발견하는 페르소나 제작 방법을 학습한다. 5-2. 멘탈 모델과 IDEO의 디자인 씽킹을 활용해 사용자 중심의 인사이트를 도출한다. 5-3. 프로덕트 설계에 적용할 수 있는 핵심 인사이트를 도출하는 방법을 학습한다.
- 6. [미니프로젝트] 사용자 니즈 분석하기6-1. 사용자 정의 및 Pain Point 도출, 문제탐색형 리서치 설계
- 9. 사용자 경험 이해를 위한 사용자 여정 맵9-1. 사용자 여정 맵 작성 방법을 학습한다. 9-2. 사용자 여정 맵에서 사용자의 페인 포인트(문제점)를 발견하는 방법을 학습한다. 9-3. 프로덕트의 사용자 여정 맵을 만들고 페인 포인트(문제점)를 발견하는 방법을 학습한다.
- 27. [미니프로젝트]- 컴포넌트 제작하기27-1. 버튼(Variants) 또는 상품카드(Auto Layout) 설계
- 28. 프로젝트(Figma) - 3. 앱 와이어프레임 만들기28-1. 와이어프레임의 정의 및 중요성 28-2. 와이어프레임의 종류 28-3. 사용자 흐름과 정보 구조에 따른 와이어프레임 구성 28-4. 피그마에서 앱 와이어프레임 제작 실습
- 29. 프로젝트(Figma) - 4. 완성품처럼 보이는 디자인29-1. 하이파이(High-Fidelity) UI 디자인의 정의와 특징 29-2. 시각적 완성도를 높이기 위한 컬러 시스템, 타이포그래피, 컴포넌트 구성 29-3. 레이아웃 정리 및 인터페이스 제작하기
- 10. Lean UX로 사용자 경험 설계10-1. 애자일 방식으로 프로덕트를 디자인하는 방법을 학습한다. 10-2. Lean UX Canvas를 작성하는 방법을 학습한다. 10-3. Lean UX로 프로덕트의 사용자 경험을 설계하는 방법을 학습한다.
- 11. 프로덕트의 비전과 목표 설계11-1. 프로덕트 제작을 위한 Lean UX Canvas 작성하는 방법을 학습한다. 11-2. 사용자의 페인 포인트를 분석하고 니즈 및 솔루션 도출 방법을 학습한다. 11-3. 리서치 결과를 분석하여 프로덕트의 비전과 목표 설정 방법을 학습한다.
- 12. [미니프로젝트] 페르소나 정의하기12-1. 수집된 사용자 데이터를 기반으로 사용자 유형·욕구 정리
- 13. 생성형 AI - 브레인 스토밍13-1. 생성형 AI를 활용하여 브레인스토밍을 수행하고, 아이디어를 도출하는 방법을 학습한다. 13-2. 어피니티 다이어그램으로 브레인스토밍 결과를 구조화하는 방법을 학습한다. 13-3. 프로덕트 디자인을 위한 아이디어 발상으로 프로덕트를 구조화하는 방법을 학습한다
- 14. 생성형 AI - 스케치 & 스토리보드14-1. Claude AI를 사용하여 프로덕트 컨셉을 스케치 하는 방법을 학습한다. 14-2. Uizard AI를 사용하여 프로덕트 스토리보드 제작법을 학습한다. 14-3. MVP를 위한 플로우차트 제작 방법을 학습한다.
- 30. 프로젝트(Figma) - 5. 상호작용 인터렉티브30-1. 인터랙티브(상호작용)의 정의와 역할 30-2. 인터랙션 설계의 중요성과 사용자 경험과의 관계 30-3. 피그마에서 활용 가능한 인터랙티브 기능 종류 30-4. Figma Prototype : 트리거, 액션, 애니메이션, 오버레이 연결 방법
- 15. MVP설계-최소기능제품설계15-1. MVP 최소기능제품에 대해 학습한다. 15-2. MVP 최소기능제품을 만드는 방법을 학습한다. 15-3. 프로덕트의 MVP 설계 방법을 학습한다.
- 16. 사용자 피드백을 통한 제품 개선과 문제 해결16-1. 린스타트업에 대해 학습한다. 16-2. 구축-측정-배움의 MVP 피드백 루프를 적용하는 방법을 학습한다. 16-3. 프로덕트에 MVP 피드백 루프를 적용하여 제품을 개선하는 방법을 학습한다.
- 17. A/B 테스트를 통한 디자인 개선과 최적화17-1. A/B 테스트의 개념과 원리에 대해 학습한다. 17-2. A/B 테스트를 실행하는 방법을 학습한다. 17-3. 프로덕트에 A/B 테스트를 실행하여 프로덕트를 개선하고 최적화하는 방법을 익힌다.
- 18. [미니프로젝트] MVP 프로토타입 제작하기18-1. Claude 등 AI 도구로 사용자 시나리오 기반 와이어프레임 설계
- 19. 인터렉션 설계와 사용자 경험 강화19-1. 인터렉션 설계를 학습한다. 19-2. 인터렉션 설계를 계획하는 방법을 학습한다. 19-3. 프로덕트에 인터렉션 설계를 실행하고 사용자 경험을 강화하는 방법을 학습한다.
- 20. Lean UX 와이어프레임 설계20-1. Lean UX Cycle로 프로덕트 점검하는 방법 학습하기 20-2. 와이어프레임 제작하는 방법 학습하기 20-3. 프로덕트에 AI 와이어 프레임 설계하는 방법 학습하기
- 21. 브랜드 정체성에 디자인에 녹여내기21-1. 브랜드 정체성에 대해 학습하기 21-2. 브랜딩이 적용된 디자인 프레임워크 사례 학습하기 21-3. 프로덕트에 브랜드 정체성 디자인 녹여내는 방법 학습하기
- 22. 테스트를 통해 문제를 사전에 해결하기22-1. 비주얼 컨셉을 바탕으로 디자인 컨셉을 구체화하는 방법을 학습한다. 22-2. 비주얼 디테일을 개선하고, 반복 테스트를 통해 사용자 관점의 문제를 도출하는 방법을 학습한다. 22-3.사용성 테스트를 실시하여 문제를 사전에 해결하는 방법을 학습한다.
- 23. 협업으로 만드는 최상의 결과물23-1. 다양한 역할 간의 협업 구조와 역할에 대해 학습한다. 23-2. 프로덕트 디자인 컨셉 문서를 바탕으로 일관된 결과물을 만드는 방법을 학습한다. 23-3. 공동작업 도구를 활용하여 효과적인 커뮤니케이션하는 방법을 학습한다.
- 24. [미니프로젝트] 디자인 컨셉 구체화하기24-1. 브랜드 키워드, 시각 톤앤매너, 구성요소 시안화
- 25. 프로젝트(Figma) - 1. 피그마 핵심 기능25-1. 피그마 디자인 툴의 특징 25-2. 주요 패널 및 화면 구성 25-3. 기본 도구 사용 - 프레임, 레이어 , 도형 , 텍스트 디자인 요소 간의 정렬, 간격, 위치 고정 등을 맞춰주는 Auto layout과 Constraints
- 26. 프로젝트(Figma) - 2. 컴포넌트와 스타일 가이드 제작26-1. 컴포넌트의 특징과 장점 26-2. 컴포넌트 등록 , 사용 26-3. 컴포넌트 속성 (Properties) 26-4. 스타일(Styles)등록과 활용 26-5. 디자인 시스템의 개념과 목적
- 31. 파이널 프로젝트 - 앱프로덕트 디자인하기31-1. 디자인 콘셉트와 톤앤매너를 시각적으로 정리하고, 전체 UI의 일관된 방향성을 문서로 표현한다. 31-2. 컬러, 타이포그래피, 아이콘, 버튼 등 시각적 요소를 포함한 스타일 가이드를 구성하여 디자인 시스템의 기반을 마련한다. 31-3. 버튼, 카드, 입력창 등 재사용 가능한 컴포넌트와 반복 UI 요소를 정의하고, 모듈화된 형태로 제작하여 문서화 한다. 31-4. 피그마에서 설계한 전체 화면을 논리적 흐름에 맞게 정리하고 구성한다.
- 32. [최종프로젝트] UX기획 결과를 바탕으로 완성하는 로그인 UI 시안 설계32-1. 사용자 시나리오 기반 UX 흐름 정리 32-2. Figma를 활용한 모바일 UI 3종(Landing / Sign Up / Login) 시각화 32-3. 스타일가이드, 컴포넌트 반영 32-4. 결과물 포트폴리오화 및 PDF 제출
- 총 훈련시간34 시간
출처 · 고용24
지원 혜택
취업 연계
- ·막히면 바로 묻는 1:1 Talk(현직 멘토)
학습 지원
- ·학습 관련 Notion 자료집 평생 소장
- ·NCS 인증 공식 수료증 발급
- ·우수 수료자 대상 수료 후 강의 복습 가능
자격증
- ·자격증 취득 지원: NCS 인증 수료증
출처 · 기관 랜딩페이지 · 훈련장려금은 제도
지원 절차
선발 전형이 있습니다 서류·면접 등 전형을 거쳐야 합니다. 신청한다고 모두 수강할 수 있는 것은 아닙니다.
- 1교육과정 선택 및 국민내일배움카드 발급
- 2고용24 과정 신청
- 3최종선발 및 자부담 결제
- 4전 강의 80% 이상 수료 및 프로젝트 제출
출처 · 기관 랜딩페이지 · 기관마다 다릅니다
자주 묻는 질문
비전공자도 지원할 수 있나요?
K-디지털 기초역량은 제도상 전공·학력을 보지 않습니다. 다만 기관이 밝힌 훈련 대상이 있어 위 「어떤 분이 수강하면 좋을지」를 함께 확인하세요.
내일배움카드가 꼭 있어야 하나요?
지원 시점에 없어도 됩니다. 상담 단계에서 발급을 진행합니다. 다만 수강신청은 카드가 있어야 마칠 수 있습니다.
실제로 얼마를 내나요?
41,100원입니다. 내일배움카드 보유 시 자비부담 3만원~ 안내되나, 실제 표기된 수강료는 411,000원 → 41,100원(약 10% 자부담)
선발 절차가 있나요?
있습니다. 위 「지원 절차」의 서류·면접 전형을 확인하세요.
예전에 국비 교육을 들었는데 또 되나요?
중복수강 제한이 있을 수 있습니다. 최근 수료 이력이 있으면 상담 단계에서 먼저 확인해야 합니다.
출처 · 제도 요건 · 과정 데이터로 답이 채워지는 질문만
기관 랜딩페이지 https://ecrew.co.kr/
고용24 2026-08-14 기준 · 매일 갱신


