[크래프톤] 정글 게임테크랩
대한상공회의소 · 3회차 · 서울 중구
프로그램 요약
게임 엔진에 대한 깊은 이해를 통해 엔진을 직접 설계·구현하며 실력을 갖춘 게임 프로그래머로 성장하는 24주 합숙 과정, 결과물을 FAB(구 Unreal Engine Marketplace)에 출시
- 모집마감
- 개강 전까지
- 수업일정
- 2026.08.31 ~ 2027.02.15약 6개월
- 수업안내
- 24주 합숙 교육 기관
- 모집정원
- 33명
- 총 시간
- 1,253시간
- 학습장소
- 서울서울특별시 중구 세종대로 39오프라인
- 강의장
- 17층 대한상공회의소 인력개발사업단
- 가까운역
- 에버라인 둔전역 1번 출구 도보 15분 기관
- 수강료
- 미공개 상담 시 확인
출처 · 고용24 등록값 · 기관 표기분은 별도 표시
어떤 분이 수강하면 좋을지
- ✓전공·학력 무관 — K-디지털 트레이닝은 제도상 전공을 보지 않습니다
- ✓□ 선발 대상 ○ 게임 제작 및 출시 경험을 목표로 하는 예비 게임 제작자 / 6개월간 합숙에 의지가 있는 사람 □ 선발 기준 (학 력)
- ✓고등학교 졸업 이상의 학력 또는 이에 상응하는 학습 수준을 갖춘 사람 (전공·지식)
- ✓게임 개발 및 제작 과정에 필요한 기술을 스스로 학습할 수 있는 사람 (우대사항)
- ✓게임을 좋아하고, 게임 제작에 대한 높은 의지와 열정을 갖춘 사람
- ✓풍부한 게임 플레이 경험이 있는 사람으로 협업과 커뮤니케이션 역량이 준수한 사람
- ✓게임, 컴퓨터공학, 멀티미디어 등 게임 제작 관련 전공 지식 또는 학습 능력을 갖춘 사람 ※ 단, 크래프톤 및 자회사, 파트너사 등은 채용 정책에 있어서 각자 내부 규정 및 인재상을 우선 준수함
출처 · 기관 랜딩페이지 · 제도 요건
커리큘럼
- 1Week 01(Day1~4) 정글 입성 / 입소 및 1차 게임잼
게임개발환경 · 플레이컨트롤 · 충돌처리
- 2Week 01~14 게임 엔진 탐험 준비 / 엔진 제작 실습·게임잼
나만의게임엔진제작경험 · 목표달성경험의누적 · 협업 · 나만의게임
- 3Week 15~16 에픽 프로젝트 / 프로젝트 기획
언리얼엔진추가기능 · 마켓플레이스아이디어구상 · 팀구성 · 현업개발자코칭
- 4Week 17~24 에픽 프로젝트 / 개발 및 출시
Real언리얼엔진프로그래머 · 언리얼엔진마켓플레이스출시 · 개발방법론 · 리더십 · 팔로우십
고용24 등록 교과목 8개 보기
- 3D 공간에 대한 이해· 게임잼#1 · 오브젝트 및 액터 시스템, 마우스액터 피킹 · 3D 공간상에 문자열 출력 구현 · 성능 측정 시스템 및 메모리 관리자
- 정적 메시 렌더링· 콘솔 윈도우, 문자열 하위 시스템 · Play In Editor 시스템 · 정적 메시 렌더링과 텍스쳐 맵핑 · 게임잼#2 · 직렬화, 레벨 저장 시스템 및 디버깅 도구 · 액터 관리 트리 및 키보드-마우스 입력 큐
- 빛과 그림자에 대한 이해· 기본 장면 관리 및 빛에 대한 이해 · 음영과 법선 맵핑 · 고급 장면 관리 및 그림자에 대한 이해 · 게임잼#3 · 미니덤프 생성 및 활용, 환경·큐브 맵핑
- 스켈레탈 메시 렌더링· 기본 캐릭터 렌더링과 스키닝 · 고급 캐릭터 렌더링과 애니메이션
- 물리 엔진 이해와 활용· 반투명, 정렬, 파티클 렌더링 · 물리 엔진과 스크린 공간에 대한 이해·활용 · 게임잼#4
- 언리얼 엔진 툴·플러그인 제작 프로젝트· 언리얼 엔진에 대한 이해 · PoC 문서 작성과 아키텍처 설계 · MVP 빌드 개발 · 버티컬 슬라이스 빌드 개발 · 최종 빌드 개발과 폴리싱 · Fab 출시
- 기타· 입소식, 수료식 · 크래프톤 및 자회사, 파트너사 현직자 특강
- 총 훈련시간1253 시간
출처 · 기관 랜딩페이지 · 접힘은 고용24 등록 교과목
지원 혜택
취업 연계
- ·전문가와의 만남(특강·밋업·채용설명회)
- ·현직자 멘토링
- ·Jungle Dev Club(600여 명 수료생 커뮤니티, 온오프라인 행사·팟캐스트·취업스터디 참여)
- ·채용 설명회 및 커리어 특강
- ·현직자 멘토링(프로젝트 완성도 향상)
- ·파트너스 취업 지원, 정글 인턴십, 이력서 작성 및 면접 대비 교육
그 외
- ·제작 작품 FAB(디지털 콘텐츠 마켓)에 출시, 전 세계 유저 피드백
출처 · 기관 랜딩페이지 · 훈련장려금은 제도
지원 절차
- 1지원서 접수(온라인 지원서 + 1분 자기소개 영상)
- 2오프라인 설명회(사전 신청자 한정)
- 3학습자료 배부
- 4개별학습(입학시험 준비)
- 5입학시험(제한시간 내 결과물 제출)
- 6입학시험 합격자 발표 및 인터뷰 예약
- 7인터뷰(온라인)
- 8최종 합격자 발표(참가비용 납부 안내)
- 9합숙(24주 합숙 교육 참여)
출처 · 기관 랜딩페이지 · 기관마다 다릅니다
자주 묻는 질문
비전공자도 지원할 수 있나요?
K-디지털 트레이닝은 제도상 전공·학력을 보지 않습니다. 다만 기관이 밝힌 훈련 대상이 있어 위 「어떤 분이 수강하면 좋을지」를 함께 확인하세요.
내일배움카드가 꼭 있어야 하나요?
지원 시점에 없어도 됩니다. 상담 단계에서 발급을 진행합니다. 다만 수강신청은 카드가 있어야 마칠 수 있습니다.
선발 절차가 있나요?
기관이 공개한 절차에서 별도 시험·전형은 확인되지 않았습니다. 상담 후 수강신청으로 이어집니다.
예전에 국비 교육을 들었는데 또 되나요?
중복수강 제한이 있을 수 있습니다. 최근 수료 이력이 있으면 상담 단계에서 먼저 확인해야 합니다.
출처 · 제도 요건 · 과정 데이터로 답이 채워지는 질문만
기관 랜딩페이지 https://jungle.krafton.com/courses/gametechlab
고용24 2026-08-14 기준 · 매일 갱신



