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개강 D-13

(MBC+) 생성형 AI & 언리얼 엔진 활용 미디어 콘텐츠 크리에이터

(주)엠비씨플러스 · 6회차 · 경기 고양시

K-디지털

프로그램 요약

생성형 AI활용 영상제작을 위한 3D 콘텐츠 집중과정(전국 실시간 비대면)

모집마감
개강 전까지
수업일정
2026.08.27 ~ 2027.03.086개월
요일시간
평일 / 09:30~18:20풀타임기관
모집정원
75명
총 시간
1,032시간
학습장소
경기경기도 고양시 일산동구 호수로 596온라인
수강료
미공개 상담 시 확인
훈련장려금
월 최대 316,000원

출처 · 고용24 등록값 · 기관 표기분은 별도 표시

어떤 분이 수강하면 좋을지

  • 전공·학력 무관K-디지털 트레이닝은 제도상 전공을 보지 않습니다
  • 1. 학력 제한은 없으며, 영상/영화/신문방송/컴퓨터/미디어 관련 전공자 우대 2. 몰입형 실감콘텐츠 기획 및 제작 경험(토이프로젝트 포함) 우대 3. 훈련생의 참여동기 및 훈련수료, 취업의지 등 확인 후 선발 4. 선발 전담 상담사가 지원자의 훈련 참여 의지, 취/창업 의지 등 종합적 관점에서 평가 5. 훈련생 모집 및 선발시 훈련생 역량 수준을 고려하여 각 면접전형 결과를 통해 순위 설정

하루 6시간 이상 수업이라 직장·학업 병행이 어렵습니다.

출처 · 기관 랜딩페이지 · 제도 요건

커리큘럼

  1. 101 생성형 AI활용 미디어 아트

    미드저니 · 스테이블디퓨전(ComfyUI) · AI 캐릭터 디자인 · Sci-fi 시네마틱

  2. 202 프로젝트Ⅰ(생성형 AI 활용 미디어 아트)

    Cinematic 3D 영화 타이틀 · 드라마 타이틀 시퀀스 · 아이돌 뮤직비디오

  3. 303 생성형 AI 활용 VR 몰입형 콘텐츠

    언리얼 엔진 기초 · 메타휴먼 · 나이아가라 · VR 셋업

  4. 404 프로젝트Ⅱ(생성형 AI 활용 VR 몰입형 콘텐츠)

    제품 커머셜 · 애니메이션 광고 · 3D 캐릭터 커머셜

고용24 등록 교과목 10개 보기
  • 생성형 AI 활용 미디어아트AI 활용한 영상 기획, 연출 - 컴퓨터그래픽의 대한 이해 - AI 기초 이론 (머신러닝, 딥러닝 개념, 생성 모델) - 미드저니 & 스테이블 디퓨전(ComfyUI) - 목적에 맞는 생성형 AI 활용 사례 - AI를 활용한 아바타 및 캐릭터 디자인 - AI를 활용한 음성 변환 및 합성 - Adobe의 생성형 AI 활용법 (포토샵/일러스트/프리미어/애프터이펙트) - 스토리텔링 AI 기획 - Sci-fi 시네마틱 영상제작 - 나만의 말하는 3D아바타AI - 앨범커버 디자인 제작 - 동화책 만들기 - AI 스토리보드 & PreviZ 영상 제작 - Sci-fi 시네마틱 영상제작 XR (Extended Reality) Media 기초 - 영상편집/ 타이틀 애니메이션 - 프리미어 - AI 영상편집, AI 자막제작 및 출력 - 애프터이펙트 애니메이션의 이해 - Title 키프레임 애니메이션 ( Keyframe / Mask / Shape ) - AI 영상 2D Tracking / 3D Tracking - FOOH(Fake Out Of Home) AI 영상 제작실습 - 애프터이펙트 후보정 관련 다양한 Effect - 애프터이펙트 타이틀/로고 애니메이션 제작 실습 - AI Sound 활용방법 3D Contents 제작 - 3D 그래픽에 대한 이해 (3D용어, 3D Work Process ) - 블랜더 설치 및 인터페이스의 이해 - 블렌더의 이해 - 블렌더 시점관리 및 기본조작 - 블렌더 모델링 기초 - 소품 모델링 1 - 배경 모델링 - 모델링 심화 ( 제품 ,캐릭터 ) - Sculpting & Retopology - Material & Texture & Shader의 이해 - Grease Pencil 소개 및 사용방법 - 맵핑(UV),언랩(Unwrap) - 사진을 활용한 3D Contents 제작 : Reality Capture - 환경구성 라이팅 및 렌더링( Material ,Lighting ,Rendering ) - 애니메이션( Keyframe , Particle, Dynamic ) - 언리얼 Quixel Mixer 를 활용한 Texture Baking - Adobe Substance Painter 활용한 Texture Baking - Adobe Substance Designer 활용한 Texture 생성 - 캐릭터 리깅 (Character Rigging, Mixamo) - AI 이미지 활용 공간연출 (FSPY addon ) - 의상제작 : Marvelous Designer 설치, 인터페이스, 의상제작실습 - AI 3D 모델링 툴 (Meta 3D Gne, NVIDIA LATTE3D, Stable fast 3D) 실습 - AI 기반 텍스처 생성 및 편집
  • 생성형 AI 활용 VR 몰입형 콘텐츠VR(Virtual Reality) 을 위한 Unreal Engine 활용의 기초 - 언리얼 설치 및 언리얼 소개 & 실무활용 사례 - 인터페이스 소개 - 화면 제어 및 기본 오브젝트 활용한 모델링 - Landscape 활용방벙 - Foliage 활용방법 - 마켓플레이스 소개 및 활용방법 - 메가스캔의 활용 - 머티리얼 에디터 이해 - 머티리얼 응용 및 최적화 - 머티리얼 노드 활용 (언리얼 PBR, 유리, 나무, - FBX 및 알렘빅 파일 임포트 및 파이프라인 - 외부 에셋데이타의 임포트 및 생성, 삭제, 관리 - 스켈레탈 메시와 스태틱메시의 이해 - 언리얼 카메라 & 시퀀서 활용방법 - 키 프레임 애니메이션 개요 및 활용 - 언리얼 라이트의 이해 - 라이트의 유형 및 실무 활용방법 - VR 셋업 VR(Virtual Reality) 콘텐츠와 AI - AI 기반 VR 환경 생성 및 최적화
  • 생성형 AI 활용 미디어아트 프로젝트주제1 : AI를 활용한 시네마틱 3D 영화 타이틀 시퀀스 주제2 : AI를 활용한 시네마틱 3D 드라마 타이틀 시퀀스 주제3 : AI를 활용한 버추얼 아이돌 뮤직비디오 ------------------------------------------------------ 필수요소 - AI 를 활용한 기획 및 이미지 제작 - 블랜더를 활용한 에셋 모델링 (캐릭터, 배경) - 언리얼 5 렌더링 데이터 편집 - 프리미어, 에프터 이펙트 활용 후반 데이터 보정 - 최종 3D 콘텐츠 제작 완성" - 메타 휴먼 활용 리소스 제작 및 씬구성 - 메타휴먼 크리에이터 응용 - 프로젝트 진행 과정에서 생성형 AI 기술 적극 활용
  • 생성형 AI 활용 VR 몰입형 콘텐츠 프로젝트주제1 : 제품 커머셜 VR 영상 제작 주제2 : 애니메이션 커머셜 광고 VR 영상 제작 주제3 : 3D 캐릭터 모델을 활용한 커머션 광고 VR 영상 제작 ------------------------------------------------------- 필수요소 - AI 를 활용한 기획 및 이미지 제작 - 미디어 콘텐츠 연출 시각화 - Adobe AI 를 활용한 포토샵/ 일러스트/ 애프터이펙트 / 프리미어 /블랜더 - 미드저니, Stable Diffusion ComfyUI 등 생성 AI 활용 - 블랜더, 언리얼 5 활용 필요 리소스 제작 - 메가스캔 활용 레벨 디자인 크리에이션 - VR 디바이스 출력 - 생성 AI 활용 캐릭터 음성 및 사운드 생성
  • 오리엔테이션- 훈련 내용 및 운영 안내 - 훈련 기관 이용 안내 - 강사 및 담당자 소개 - 기타 안내
  • 특강특강1 이미지 생성 AI의 원리 - 이미지 생성 AI의 역사 - Stable Diffusion 모델의 원리 이해 - Stable Diffusion WebUI 실습
  • 특강특강2 생성 AI와 게임의 미래 - 생성 AI의 역사와 생성 AI의 종류 - 생성 AI의 게임내 활용 사례 - AI 챗봇용 프롬프트 엔지니어링 실습
  • 특강특강3 - 미디어 기업 채용 동향 - 이력서 포트폴리오 작성법 - 취업상담
  • 프로젝트 경진대회- 프로젝트 최종 발표 - 수료식
  • 총 훈련시간1032 시간

출처 · 기관 랜딩페이지 · 접힘은 고용24 등록 교과목

지원 혜택

장비·학습환경

  • ·교육용 노트북 1인 1대 지원(교육기간 대여, 고사양)

취업 연계

  • ·일본 기업 연수(3박4일, 우수교육생 대상)
  • ·인턴십 캠프: 수료생 상위 20% 대상 실무 중심 인턴십(MBC PLUS, 덱스터, 자이언트스텝, 스토익엔터테인먼트 등, 2~3개월)
  • ·취업 캠프: 최대 6개월 커리어 컨설팅(진로상담, 이력서·포트폴리오 1:1 피드백, 콘텐츠·미디어 분야 취업 연계)
  • ·창업 캠프: 1인 크리에이터·개인 창작자 대상 창업 컨설팅
  • ·MBC+ 신규 채용 시 가산점, LG전자 VP사업부문 지원 시 가산점, 170여개 협력사 채용 연계

학습 지원

  • ·AI LMS 기반 개인별 과제평가·학습성취도 분석

그 외

  • ·다시보기 영상 무한 반복 학습 제공

협약 기업

MBC PLUS덱스터(Dexter)자이언트스텝스토익엔터테인먼트LG전자 VP사업부문커버·토헤이·팀랩·코나미·히키·TV아사히(일본연수)

출처 · 기관 랜딩페이지 · 훈련장려금은 제도

지원 절차

선발 전형이 있습니다 서류·면접 등 전형을 거쳐야 합니다. 신청한다고 모두 수강할 수 있는 것은 아닙니다.
  1. 101 상담신청(홈페이지 빠른상담신청)
  2. 202 전화상담 및 입과신청서 제출
  3. 303 인성 면접 전형(입과지원서 제출자 대상)
  4. 404 최종 훈련생 선발

출처 · 기관 랜딩페이지 · 기관마다 다릅니다

자주 묻는 질문

비전공자도 지원할 수 있나요?

K-디지털 트레이닝은 제도상 전공·학력을 보지 않습니다. 다만 기관이 밝힌 훈련 대상이 있어 위 「어떤 분이 수강하면 좋을지」를 함께 확인하세요.

내일배움카드가 꼭 있어야 하나요?

지원 시점에 없어도 됩니다. 상담 단계에서 발급을 진행합니다. 다만 수강신청은 카드가 있어야 마칠 수 있습니다.

선발 절차가 있나요?

있습니다. 위 「지원 절차」의 서류·면접 전형을 확인하세요.

훈련장려금을 받을 수 있나요?

출석률 조건을 채우면 월 최대 316,000원까지 받을 수 있습니다. 지급 조건은 기관·제도 기준을 따릅니다.

예전에 국비 교육을 들었는데 또 되나요?

중복수강 제한이 있을 수 있습니다. 최근 수료 이력이 있으면 상담 단계에서 먼저 확인해야 합니다.

출처 · 제도 요건 · 과정 데이터로 답이 채워지는 질문만

기관 랜딩페이지 https://kdt-mbcplus.co.kr/3d-content.html

고용24 2026-08-14 기준 · 매일 갱신

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