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개강 D-5

[KBS미디어] AI 활용 실감형 미디어 콘텐츠 제작자 과정

케이비에스미디어주식회사 · 10회차 · 서울 마포구

K-디지털

프로그램 요약

KBS미디어캠프 10기 모집. AI 기획부터 실무 중심 3D 미디어 콘텐츠 제작까지 한 번에 마스터하는 7개월 실무형 콘텐츠 제작 마스터 과정

모집마감
2026-08-14 기관
수업일정
2026.08.19 ~ 2027.03.157개월
요일시간
09:00~18:00풀타임기관
모집정원
30명
총 시간
1,120시간
학습장소
서울서울특별시 마포구 상암동 매봉산로 45(KBS미디어센터)오프라인
강의장
3층 일부
수강료
미공개 상담 시 확인

출처 · 고용24 등록값 · 기관 표기분은 별도 표시

어떤 분이 수강하면 좋을지

  • 전공·학력 무관K-디지털 트레이닝은 제도상 전공을 보지 않습니다
  • 고등학교 졸업 이상 학력 소지자
  • 우선 선발 대상: 3D 모델링, 미디어 아트, 콘텐츠 제작 등 관련 전공자
  • 유사 전공자: 컴퓨터 공학, 그래픽 디자인, 영상 콘텐츠, 게임학과 등 관련 전공자
  • 2D 툴(Photoshop, Illustrator 등) 및 3D 툴(Blender, Maya 등) 교육 이수자 우선 선발
  • 관련 업계 경력 보유자 우선 선발
  • 포트폴리오 (관련 프로젝트 및 작업물 포함) 제출 시 우대

하루 6시간 이상 수업이라 직장·학업 병행이 어렵습니다.

출처 · 기관 랜딩페이지 · 제도 요건

커리큘럼

  1. 11. 콘텐츠 제작의 첫 걸음(AI 기획 연출)

    영상 기획, 연출의 기초 및 실무 프로세스 적용 · 대화형·생성형 AI를 활용한 기획, 컨셉아트 및 제안서·기획서 제작 · 최신 Adobe+AI가 접목된 모션 그래픽 기초부터 활용

  2. 22. 3D 실감형 콘텐츠(Cinema 4D)

    모델링, 라이팅, 메테리얼, 카메라, 애니메이션, 렌더링 · Octane Render 활용 · After Effects+Plug-in을 활용한 후반 VFX

  3. 33. 3D 언리얼 엔진

    Unreal Engine 기초부터 영상 제작 · Cinema 4D에서 Unreal Engine로 에셋·애니메이션 제작 · 레벨 디자인과 에셋 제작, 노드/블루프린트, Niagara FX

  4. 4현업 특강 및 스튜디오 실습

    AI 활용 감독, 사운드 감독 특강 · 현업 Cinema 4D, VFX 실무진 특강 · 실제 스튜디오 현장 견학 및 실습

  5. 5포트폴리오

    개인 맞춤형 포트폴리오 제작 · 취업을 위한 기획 및 전략 · 디자인 이력서

고용24 등록 교과목 18개 보기
  • AI 기획 & 연출1. AI 스토리텔링 및 기획 -생성형 AI의 실감 미디어 활용 사례 및 트렌드 분석 -제미나이, 챗지피티를 활용한 세계관 및 시나리오 -프롬프트 엔지니어링 기초 및 페르소나 설정 기법 2. 미드저니 프로 비주얼 설계 -미드저니 프로 파라미터 마스터(Aspect, Stylize, Chaos) -일관성 있는 캐릭터/공간 생성을 위한 참조(Reference) 기법 -고해상도 스타일 프레임 및 아트웍 제작 실습 3. AI영상 및 사운드의 기초 -미드저니/제미나이(나노바나나) 기반의 Image-to-Video 생성 원리 -Suno를 활용한 영상 배경음악 및 효과음 생성 -에프터이펙트를 활용한 AI소스 레이아웃 및 가이드 편집 4. AI아트 디렉션 및 연출 -매체벌(DOOH, OAP, 바이럴광고, TVC, VR, XR) 해상도 및 화면 비율 등 제작 설계 이론 -영상 미장센 구성 및 카메라 워킹 가이드라인 -실감형 미디어 몬텐츠 기획서 및 무드보드 5. 힉스필드 프로 마스터링 -힉스필드 프로(팀) 기반 캐릭터 일관성(Consistency) 유지 -Video-to-Video를 활용한 3D 결과물의 AI 리터칭 기법 -정교한 모션 제어를 통한 하이엔드 비디오 연출 실습 6. 3D/언리얼 하이브리드 워크플로우 -C4D/언리얼 렌더링 결과물의 AI 텍스처 업스케일링 -AI 영상과 3D 공간의 조명 및 톤앤무드 매칭 기법 -3D영상과 AI 영상 소스의 합성 및 최적화 7. 최종 AI VFX 및 포트폴리오 완성 -AI 노이즈 제거 및 선명도 향상(Upscaling) 기법 -에프터이펙트 기반의 최종 컬러 그레이딩 및 VFX 마스터링 -취업 대비 포트폴리오 브랜딩 및 결과물 최종 패키징
  • 3D 실감형 콘텐츠1. 3D Modeling 입문 - Polygon Modeling - Spline Modeling - Sub-D Modeling 2. Modeling Tool - Modeling Generator 익히기 - Deformer Modifier 익히기 - Volume Modeling 3. Keyframe Animation -Timeline 컨트롤 -Animation Tag 익히기 -Point Level Animation 4. Camera & Lighting - Camera Imager - Camera Animation 원칙 - Camera, Target Camera, Motion Camera - flying Camera, Morgh Camera -Camera Tracking -Standard/Physical Light 종류와 3점 조명 기초 5. Dynamic Animation - Rigid Body Dynamic - SoftBody Dynamic - Dynamic Cache/Bake - Voronoi Fracture - Emitter를 이용한 파티클 애니메이션 - Cloth Simulation - Spline Simulation 6. Mograph Animation - Cloner 활용 - Mograph Object 종류 - Effector 종류 - Mograph Field를 활용한 Falloff 7. Character Rigging & Animation - Joint의 이해 - Mixamo 활용 - Weight 수정 - IK, FK 개념과 셋팅 - Facial Morph 설정 8. Octane Material -Diffuse/Glossy/Specular/Metalic -Material 채널 -Material 노드 -Mix Material -재질별 Material 생성 9. Texture Mapping Texture 프로젝션 맵핑 -Texture 관리 -UX 이해와 Unwrap 10. Octane Camera & Light -Octane Camera Tag 설정 및 활용 -Camera Imager (Post Processing, Bloom, Clare) -Octane Light 종류 -Octane Daylight & HDRI Environment -Global Illumination / A.O 원리 11. Octane Rendering -Octane Render 기초 -Octane Render Setting -Kernal 설정 익히기 -Octane Live View 윈도우 -Denoise Pass -Octane Multipass Rendering 12. VFX with Octane -Volume Fog/VDB -Octane Scatter Render 13. After Effect를 통한 후보정과 VFX -3D 작업 결과물 후보정 -소스에 활용한 VFX -VFX에 필요한 AE Plug-ins
  • AI 기획 & 연출 프로젝트- 공연, 전시 기획 프로젝트 - 광고, 커머셜 기획 프로젝트 - 캐릭터, 버츄얼휴먼 기획 프로젝트 - 브랜딩 기획 프로젝트
  • 산업체 특강2- 사운드 업체 특강
  • 산업체 특강3- 3D 모션그래픽 업체 특강
  • 산업체 특강4- VFX 업체 특강
  • 산업체 특강5- 언리얼 업체 특강
  • 취업 특강- 기업별 채용 동향 - 취업 상담 - 자소서, 면접 TIP
  • 프로젝트 경진대회- 프로젝트 최종 발표 - 수료식
  • 현장실습12. 현장실무 - 실시간으로 스튜디오에 결과물 송출 및 실시간 합성 - 팀별 3D 콘텐츠 프로젝트 결과물 제작 송출
  • 현장실습22. 현장실무 - 실시간으로 스튜디오에 결과물 송출 및 실시간 합성 - 팀별 언리얼 콘텐츠 프로젝트 결과물 제작 송출
  • 현장견학- 스튜디오 견학을 통한 워크 프로세스 및 과정 동기 부여 - 스튜디오 견학을 통한 훈련과정 프로세스 이해
  • 3D 실감형 콘텐츠 프로젝트- 미디어아트 콘텐츠 제작 - 커머셜 콘텐츠 제작 - 사운드 비주얼레이션 콘텐츠 제작 - 시네마틱 콘텐츠 제작
  • 언리얼 실감형 콘텐츠 프로젝트- 게임트레일러 콘텐츠 제작 - 전시, 팝업 시뮬레이션 콘텐츠 제작 - SF, 사이버펑크 콘텐츠 제작 - 콘서트, 공연 무대 콘텐츠 제작
  • 오리엔테이션- 훈련 내용 및 운영 안내 - 훈련 기관 이용 안내 - 강사 및 담당자 소개 - 기타 안내
  • 산업체 특강1- 스토리보드, 컨셉아트 업체 특강
  • 언리얼 실감형 콘텐츠1. 엔진 개론 - 인터페이스 이해, 프로젝트 세팅, 월드 세팅 - 좌표계의 이해 - Maps, Level 차이 - 액터, 컴포넌트 이해 - 프로젝트 폴더의 구성 2. 퀵셀 브릿지, Fab - 퀵셀 브릿지의 설정 - Fab 소스 활용 3. 데이터 스미스 - 스태틱 매쉬 - C4D와 UE 사이 데이터 전달 - UV 확인과 라이트매시 UV 차이 4. 매터리얼 - PBR 재질의 이해 - 매터리얼 채널 - 매터리얼 노드 - ORD 텍스쳐 - 재질별 설정 - Decal, Blend 매터리얼 - 텍스처 용량, 스트리밍 관리 5. 지형 만들기 - 랜드스케이프 스컬핑, 높이 맵 - 랜드스케이프 전용 재질 - 랜드스케이프 재질 페인팅 - 길, 강, 바다 생성 6. 폴리지 - 나무, 풀 폴리지 배치 - LOD 이해 - LOD 최적화 7. 라이팅 - 실외 기본적인 라이팅 이해와 배치 - 모빌리티의 이해 - 포스트 프로세스 볼륨 분석 - 라이트 최적화, 채널, 중첩 - 그림자 종류와 차이 - HDRI 환경 - Global Illumination - Raytracing 렌더링 8. 레벨디자인 - 레이아웃을 고려한 오브젝트 배치 - 어셋 데이터 메모리 관리 - 아웃풋 캡쳐 9. 카메라 - 카메라 설정 - 타겟, 아웃포커싱 기법 - 레벨 시퀀스 작동 원리 이해 - 카메라 셰이크, 릭 레일 10. 애니메이션 - 시퀀스와 게임 플레이 개념 차이 이해 - 시퀀서 타임라인의 이해 - 키 애니메이션 - 시퀀서 상에서의 파티클, 피직스, 재질 애니메이션 11. 렌더링 - 무비 캡쳐와 무비 렌더 큐 차이 - 알리아싱, 멀티 패스 12. 피직스 다이나믹 - 리지드 시물레이션 - 피직스 매터리얼 - 프랙처 파괴, Radial Force, 마스터, 앵커 필드 - Cable, Cloth, Hair 시물레이션 13. 스켈레탈 메시 -스켈레탈 메시의 이해 -Mixamo 캐릭터 애니메이션 활용 -Meta Human 애니메이션 -리타게팅 -어태치와 소켓을 활용한 용품 장착 14. 파티클 - Cascade, Niagara 차이 - Niagara 분석과 활용 - Niagara Fluid를 활용한 불과 연기 15. 블루프린트 - 블루프린트와 C++의 차이 - 이벤트의 종류와 볼륨 - 블루프린트를 통한 시물레이션, 라이트, FX 활성화, 영상 재생 - 클래스 블루프린트 - 크로마키 제거 - Construction Script를 통한 복제, Spline Mesh 16. After Effect를 통한 후보정과 VFX -언리얼 작업 결과물 후보정 -소스를 활용한 VFX
  • 총 훈련시간1120 시간

출처 · 기관 랜딩페이지 · 접힘은 고용24 등록 교과목

지원 혜택

취업 연계

  • ·1:1 맞춤형 취업지원
  • ·취업 특강(전문 강사의 개발 트렌드 및 서류 작성법 강연)
  • ·서류 클리닉(전문 컨설턴트 이력서·자기소개서 코칭)
  • ·취업 멘토링(신청자 한정, 현직 개발자 1:1 멘토링)
  • ·면접 컨설팅(실전 면접 직전, 예상 질문 도출)
  • ·취업 매니저 면담(취업 분야 타겟팅)
  • ·수료 후 6개월 취업지원 프로그램 가동
  • ·취업 설명회 및 컨설팅, 고용 연계 서비스

학습 지원

  • ·실제 스튜디오 현장 견학 및 실습

출처 · 기관 랜딩페이지 · 훈련장려금은 제도

지원 절차

선발 전형이 있습니다 서류·면접 등 전형을 거쳐야 합니다. 신청한다고 모두 수강할 수 있는 것은 아닙니다.
  1. 1수강 신청
  2. 21차 서류 전형
  3. 32차 대면 면접
  4. 4최종 선발

출처 · 기관 랜딩페이지 · 기관마다 다릅니다

자주 묻는 질문

비전공자도 지원할 수 있나요?

K-디지털 트레이닝은 제도상 전공·학력을 보지 않습니다. 다만 기관이 밝힌 훈련 대상이 있어 위 「어떤 분이 수강하면 좋을지」를 함께 확인하세요.

내일배움카드가 꼭 있어야 하나요?

지원 시점에 없어도 됩니다. 상담 단계에서 발급을 진행합니다. 다만 수강신청은 카드가 있어야 마칠 수 있습니다.

선발 절차가 있나요?

있습니다. 위 「지원 절차」의 서류·면접 전형을 확인하세요.

예전에 국비 교육을 들었는데 또 되나요?

중복수강 제한이 있을 수 있습니다. 최근 수료 이력이 있으면 상담 단계에서 먼저 확인해야 합니다.

출처 · 제도 요건 · 과정 데이터로 답이 채워지는 질문만

기관 랜딩페이지 https://kbsmedia.camp/

고용24 2026-08-14 기준 · 매일 갱신

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