내일배움
← 탐색으로
개강일 지남

AI를 활용한 메타버스 Unity 게임 부트캠프

주식회사디벨로켓에듀(DEVELROCKETEDUCo.,Ltd.) · 6회차 · 서울 강동구

UI/UX네트워크K-디지털

프로그램 요약

인디·모바일 게임 개발자가 되고 싶은 사람을 위한 Unity 게임 개발자 부트캠프 - 유니티 기초부터 게임사 실무 스킬까지, 팀 프로젝트로 실전 감각 강화

모집마감
2026-08-11까지(모집마감) 기관
수업일정
2026.08.11 ~ 2027.03.177개월
요일시간
09:00~20:00풀타임기관
모집정원
15명 / 2075% 찼어요
총 시간
1,120시간
학습장소
서울서울특별시 강동구 천호동 올림픽로 651(예경빌딩)오프라인
강의장
4층, 5층, 6층(401호, 501호, 502호, 602호), 10층(전체)(천호동, 예경빌딩)
가까운역
천호역 기관
수강료
50만원
훈련장려금
월 최대 160만원

출처 · 고용24 등록값 · 기관 표기분은 별도 표시

어떤 분이 수강하면 좋을지

  • 전공·학력 무관K-디지털 트레이닝은 제도상 전공을 보지 않습니다
  • 1. 학력
  • 고졸 이상의 학력을 보유한 자 2. 전공
  • 개발 관련학과 또는 컴퓨터 공학 관련 전공자 우대 3. 선수학습
  • 프로그래밍 언어, 유니티 엔진에 대한 기초 지식이 있을 경우 우대
  • 개발 경험이 있을 경우 우대 4. 자격사항
  • 기초 수준의 컴퓨터 활용능력을 갖춘 자

하루 6시간 이상 수업이라 직장·학업 병행이 어렵습니다.

출처 · 기관 랜딩페이지 · 제도 요건

커리큘럼

  1. 11-4주차 게임 속 시스템 이해하기

    메타버스 산업 이해 및 개발 직군 파악 · C# 프로그래밍 기초·객체지향 프로그래밍·일반화/예외처리 · 알고리즘 기본개념·데이터 구조·정렬/탐색 알고리즘

  2. 25-8주차 게임 시스템 구현하기
  3. 39-10주차 AI와 함께 코딩하기
  4. 411-19주차 3D 게임 만들기
  5. 520-21주차 확장현실(VR, AR) 맛보기
  6. 622-24주차 온라인 멀티 게임 만들기
  7. 725-32주차 최종 프로젝트 & 취업 준비
고용24 등록 교과목 15개 보기
  • Unity 3D 네트워크 프로그래밍- 네트워크 이론 - Photon 서버를 활용한 가상공간 구현 - 네트워크 데이터 동기화 및 상호작용 구현 - AWS EC2 인스턴스 설정 및 데이터 베이스 연동 - 네트워크 기반 게임 컨텐츠 구현
  • Unity 3D 가상현실 구현- VR 기초 개념 및 HMD(Meta Quest2) 설정 - XR Interaction Toolkit 설치 및 구성요소 - Interactable를 활용한 객체 정의 - Interactor / Locomotion을 활용한 상호작용 구현 - VR 네트워크 설정 및 구현
  • 메타버스 게임제작 프로젝트- A주제 : 애완동물을 소재한 메타버스 게임 - B주제 : 노점 축제를 소재로한 메타버스 게임 - C주제 : 캠핑을 소재로 한 메타버스 게임 참여기업이 미션가이드를 통해 제시하는 상세 요구사항에 대한 분석,구현 - 기획서 작성 (프로젝트 주제분석, 목표설정, 사용자 요구정의 - 시스템 기획 (핵심기능정의, 아키텍처 및 로직 설계) - 콘텐츠 기획 (캐릭터,UI,스토리라인 등 기획 요소 구체화 - 게임 시나리오 및 구현 설계 (스토리보드 작성 및 개발 단계 연계)
  • 취업을 위한 준비- 취업 준비 서류 작성하기 - 프로필 문서 작성 - 포트폴리오 문서 작성 - 모의면접 멘토링 - 기술면접 대비 특강
  • 생성형 AI를 활용한 바이브코딩- AI 기초, LLM 이해, 생성형 AI 활용 환경 구축 - 생성형 AI 인터페이스 이해, AI와 협업하는 개발 방법 - 반복작업 자동화, 문서화, 코드 리뷰 - AI 기반 게임 기능 구현 - AI를 활용한 디버깅 및 코드 개선 - 게임 콘텐츠 제작 자동화
  • 메타버스 게임의 이해- 메타버스 산업의 이해 - 메타버스와 가상경제 - 메타버스 개발 직군의 이해
  • 프로그래밍 언어- C# 프로그래밍 기초 - 객체지향 프로그래밍 기초 및 활용 - 일반화 및 예외처리
  • C# 알고리즘 프로그래밍- 알고리즘 기본개념 및 데이터구조 - C#을 활용한 데이터 구조 구현 - 알고리즘 설계 기법 - 정렬 / 탐색 알고리즘 이해 및 활용
  • Unity 3D 엔진 스크립트 기초- Unity3D 기본개념 및 인터페이스 - Unity3D 스크립팅 기초 및 컴포넌트 활용 - 물리엔진 기본개념 및 충돌처리 - Unity3D 활용 디자인 패턴 기초
  • Unity 3D UI/UX 설계- UI 구조 및 계층 구성 - UI Component 활용 및 상호작용 구현
  • Unity 3D 그래픽스 프로그래밍- 렌더링 파이프라인 구조 - 빌트인 렌더 파이프라인 / 유니버셜 렌더 파이프라인(URP) / High Definition Pipeline(HDRP) - 쉐이더 그래프 설치 및 설정 - 쉐이더 그래프 기본조작 및 기능 활용
  • Unity 3D 게임 프로그래밍- 캐릭터(아바타) 커스터마이징 시스템 구현 - Animator / AnimationController 활용 - Unity3D 게임 데이터 관리기법 및 매니저 설계 - 파티클 시스템을 활용한 효과 구현 - Unity3D 렌더링 최적화 기법
  • Unity3D AI 프로그래밍- Unity Navigation 시스템 활용 - NavMeshAgent 설정 및 최적화 - FiniteStateMachine 원리와 구현 - Behavior Tree 원리와 구현
  • Unity3D를 활용한 게임콘텐츠 제작 프로젝트- A주제 : Universal Render Pipeline 를 활용한 액션 롤플레잉 구현(ARPG) - B주제 : 네트워크시스템(Photon / Mirror)를 활용한 비대칭 PvP 구현 - C주제 : AI 기술(StateMaChine, Behavior Tree)을 활용한 3인칭 TPS 구현
  • 총 훈련시간1280 시간

출처 · 기관 랜딩페이지 · 접힘은 고용24 등록 교과목

지원 혜택

취업 연계

  • ·게임사 현직자·시니어 멘토링
  • ·과정 중 인턴십 진행
  • ·이력서·자소서·포폴 코칭
  • ·현직자·시니어 멘토링
  • ·취업 연계 프로그램(프로토타입 게임 빌드, 기업 참여 피드백)
  • ·취업 특강
  • ·기업 매칭 시스템
  • ·실무자 모의 면접
  • ·디벨로켓 수료생 전용 프라이빗 채용정보 채널
  • ·합격할 때까지 무제한 취업 지원

학습 지원

  • ·팀 프로젝트(기획~개발~배포~발표)

그 외

  • ·Unity Asset 구매비 지원(무상 제공)
  • ·1:1 진로 상담

출처 · 기관 랜딩페이지 · 훈련장려금은 제도

지원 절차

  1. 1신청하기(정보 작성)
  2. 2전화 상담
  3. 3대면(오프라인) 상담
  4. 4온보딩(오리엔테이션) 캠프
  5. 5수강 확정

출처 · 기관 랜딩페이지 · 기관마다 다릅니다

자주 묻는 질문

비전공자도 지원할 수 있나요?

K-디지털 트레이닝은 제도상 전공·학력을 보지 않습니다. 다만 기관이 밝힌 훈련 대상이 있어 위 「어떤 분이 수강하면 좋을지」를 함께 확인하세요.

내일배움카드가 꼭 있어야 하나요?

지원 시점에 없어도 됩니다. 상담 단계에서 발급을 진행합니다. 다만 수강신청은 카드가 있어야 마칠 수 있습니다.

실제로 얼마를 내나요?

50만원입니다. 정가 12,151,040원 중 11,651,040원을 정부가 지원합니다. 수강료 50만원(자부담) + 국비 12,151,040원 지원. 훈련장려금 최대 160만원(국민취업지원제도 I형 참여 시 최대 520만원 지원)

선발 절차가 있나요?

기관이 공개한 절차에서 별도 시험·전형은 확인되지 않았습니다. 상담 후 수강신청으로 이어집니다.

훈련장려금을 받을 수 있나요?

출석률 조건을 채우면 월 최대 160만원까지 받을 수 있습니다. 지급 조건은 기관·제도 기준을 따릅니다.

예전에 국비 교육을 들었는데 또 되나요?

중복수강 제한이 있을 수 있습니다. 최근 수료 이력이 있으면 상담 단계에서 먼저 확인해야 합니다.

출처 · 제도 요건 · 과정 데이터로 답이 채워지는 질문만

기관 랜딩페이지 https://link.kiweb.or.kr/r/qeGgazvYp8

고용24 2026-08-14 기준 · 매일 갱신

비슷한 과정

같은 직종(응용SW엔지니어링)으로 개강 예정인 과정입니다

다음 회차 알림 받기