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개강일 지남

3D엔진 활용 메타버스 게임 개발자(기획,디자인,개발) 양성

엠비씨(MBC)아카데미 컴퓨터교육센터 수원점 · 14회차 · 경기 수원시

디자인K-디지털

프로그램 요약

Unity 등 3D엔진을 활용해 메타버스 게임을 기획·디자인·개발까지 종합적으로 배우는 과정

모집마감
2026-09-06 기관
수업일정
2026.08.06 ~ 2027.04.229개월
요일시간
월~금 / 9:30~18:00풀타임기관
모집정원
30명
총 시간
1,400시간
학습장소
경기경기도 수원시 팔달구 덕영대로 899 (매산로1가 세진브론즈빌)오프라인
강의장
301호,305~310호,314호,315호
수강료
미공개 상담 시 확인

출처 · 고용24 등록값 · 기관 표기분은 별도 표시

어떤 분이 수강하면 좋을지

  • 전공·학력 무관K-디지털 트레이닝은 제도상 전공을 보지 않습니다
  • 학력 : 고졸 이상의 학력 전공 : 게임기획, 게임그래픽, 게임개발 전공학과 우대 선수학습(교육이력) : 게임엔진에 대한 이해도가 있는 경우 우대 자격사항 : VR관련 산업 및 관심이 높은 경우 우대 직무경험 : 게임기획, 디자인, 개발 경험자 우대 기타 : 게임을 좋아하고 관심이 많은 경우 우대

하루 6시간 이상 수업이라 직장·학업 병행이 어렵습니다.

출처 · 기관 랜딩페이지 · 제도 요건

커리큘럼

  1. 1Step1 게임 기획

    메타버스 이해 · 시스템기획 · 콘텐츠&레벨 디자인

  2. 2Step2 게임 그래픽디자인

    게임 원화디자인 · 2D그래픽(포토샵, 일러스트) · 3D그래픽(3DMAX, 지브러쉬, 서브스탠스) · 게임 캐릭터&배경 제작 · 게임 캐릭터 애니메이션 제작

  3. 3Step3 게임 개발 프로그래밍

    게임프로그래밍 기본이해 · C언어, C++, C# · 객체지향 언어의 이해 · 게임개발 도구 학습 및 이해

  4. 4Step4 게임 엔진활용

    유니티 설치 및 환경구성 · 인터페이스 학습 · 3D엔진 학습 · 플레이 씬 콘텐츠 및 레벨디자인

  5. 5Step5 프로젝트

    업계 요구사항·수요조사를 반영한 최신 기술스택 팀 프로젝트

고용24 등록 교과목 12개 보기
  • HMD(VR/AR)-HMD의 이해와 디바이스의 활용 -HMD를 활용한 콘텐츠 시장성 및 상품화 -VR 카드보드&오큘러스 퀘스트2 실습
  • 시스템 기획-시스템 기획의 이해 -컨텐츠 구조도 설계 및 시스템 구조 설계 -게임 플레이 과정 설계 및 목적과 목표 설계 -게임 기능 설정 및 설계 -아이템의 특성에 따른 분류 및 구분설계
  • 콘텐츠&레벨디자인-콘텐츠 기획에 대한 이해 -게임의 개발 방향에 맞게 세계관 규모와 요소 설정 -세계관 및 시나리오 제작 -캐릭터의 창조(성격,역할,세부설정) -캐릭터 애니메이션 설계(모션,FSM) -레벨디자인의 이해 -게임모드의 이해와 배경 디자인 설계 -게임 난이도 및 환경구조 설계
  • 게임 컨셉 아트-게임 그래픽 이론(기획,정의,이해) -포토샵 페인팅 -캐릭터 컨셉 아트(캐릭터,몬스터,NPC, 아이템 등 디자인) -배경 컨셉 아트(건물, 오브젝트 등 디자인) -컨셉 시트 작업 원화 -3D 캐릭터 모델링,텍스쳐,오브젝트 애니메이션, 3D 애니메이션 ASEET제작 -VR제작을 위한 로우폴리곤,미들폴리곤 모델링 -매핑(Mapping), 렌더링(Rendering) -게임 스트라이트 이해와 활용
  • 게임엔진을 활용한 VR프로그래밍-게임엔진에 대한 이해 -게임엔진의 기초 프로그래밍(C#,C++의 기초,프로젝트 설정 및 물리엔진 기초) -메타버스 플랫폼 UI/UX 설계,메타버스 UI/UX프로그래밍 -게임 프로그래밍(플레이어,이벤트 등) -서버 프로그래밍(게임 서버 설계 및 네트워크) -VR 시스템 설계 및 구축
  • VRT 디자인 팀별프로젝트게임 플랫폼 순위 분석을 통한 VRT(Virtual Realty Titles) 액션/어드벤처,캐주얼,슈팅 등 다양한 장르 디자인 프로젝트 -VR게임 시장의 분석 -조사계획 수립 후 데이터 수집 및 분석 -VR 콘텐츠 게임 제작을 위한 캐릭터/배경/컨셉 등을 기획 -세부 주제 설정후 게임 제작을 위한 세계관 및 연대표 작성 -시간적,공간적 배경 설정후 매력적인 세계관을 작성 하여 시나리오 제작 -캐릭터,배경 등 세부설정 및 프로파일 제작 -기본 애니메이션 설계,특수에니메이션 설계, 캐릭터 모션 및 FSM설계 -2D 디자인 원화 제작 및 리소스 제작 -3D그래픽 툴을 활용하여 캐릭터,배경 오브젝트 제작 -3D게임엔진을 활용하여 제작
  • 메타버스를 활용한 게임 플랫폼-메타버스의 개념과 정의 -게임 기반 메타버스 플랫폼 사례 및 장르의 구조 설계의 이해 -게임 기획,제작 및 분야 직군의 이해 및 제작 업무 프로세스 -복합 장르의 구조 설계와 설계 기법에 대한 이해 -개인별 타이틀 게임 컨셉 구상 및 제안서 작성
  • VR 개발 팀별프로젝트VR Chat을 참고한 스마트 관광 도시 제작 프로젝트 -HMD 장비를 활용하여 VR chat 게임 플레이 -프로젝트 기획(관공 도시 및 캐릭터 설정) -그래픽 도구를 활용하여 원화 및 리소스 제작 -3D 그래픽툴 프래그램을 활용하여 모델링 -3D게임엔진을 활용하여 VR 구현 및 화면 구현 -프로젝트 최종 발표
  • 입학식 및 부정훈련 예방교육-오리엔테이션 진행, 훈련교사 및 훈련기관 직원 소개, 고충처리창구 안내, 취업지원 프로세스 안내, 학습안내, 평가일정 및 평가기준 안내, 출석/지각/조퇴 및 수료기준, 훈련장려금 제도, 부정훈련 예방교육
  • 수료식 및 만족도조사'-개회사, 국민의례, 수료증 및 포상 등의 시상, 임직원 격려사, 폐회사, 수강평작성안내, 훈련생만족도조사
  • 기업체 전문가 취업 특강- 취업시 필요한 기술 스탯 및 인재상 소개, 구인자 자세, 취업 시장 동향 및 전망
  • 총 훈련시간1400 시간

출처 · 기관 랜딩페이지 · 접힘은 고용24 등록 교과목

지원 혜택

장비·학습환경

  • ·교재 및 예·복습 온라인 동영상 강좌 무료 제공

취업 연계

  • ·취업상담 신청
  • ·1:1 진로상담 및 취업컨설팅
  • ·기업 맞춤형 이력서·자기소개서 검토 및 코칭
  • ·학원 연계기업으로 수강생-기업 매칭
  • ·모의면접·코칭
  • ·면접 기업 검토를 통한 취업성공 관리

출처 · 기관 랜딩페이지 · 훈련장려금은 제도

지원 절차

기관이 공개한 절차 정보가 없습니다. 지원하면 상담에서 안내받습니다.

출처 · 기관 랜딩페이지 · 기관마다 다릅니다

자주 묻는 질문

비전공자도 지원할 수 있나요?

K-디지털 트레이닝은 제도상 전공·학력을 보지 않습니다. 다만 기관이 밝힌 훈련 대상이 있어 위 「어떤 분이 수강하면 좋을지」를 함께 확인하세요.

내일배움카드가 꼭 있어야 하나요?

지원 시점에 없어도 됩니다. 상담 단계에서 발급을 진행합니다. 다만 수강신청은 카드가 있어야 마칠 수 있습니다.

선발 절차가 있나요?

기관이 공개한 절차에서 별도 시험·전형은 확인되지 않았습니다. 상담 후 수강신청으로 이어집니다.

예전에 국비 교육을 들었는데 또 되나요?

중복수강 제한이 있을 수 있습니다. 최근 수료 이력이 있으면 상담 단계에서 먼저 확인해야 합니다.

출처 · 제도 요건 · 과정 데이터로 답이 채워지는 질문만

기관 랜딩페이지 https://sw.mbccomputer.co.kr/front/education/course/1523

고용24 2026-08-14 기준 · 매일 갱신

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