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개강일 지남

AI 콘텐츠 기획 기반 3D FX·모션그래픽 아티스트 양성과정

애드인에듀 아카데미 구로가산센터 · 10회차 · 서울 금천구

K-디지털

프로그램 요약

블렌더·언리얼엔진·후디니 기반 3D FX/모션그래픽 및 생성형 AI 콘텐츠 기획을 다루는 언리얼 시네마틱 아티스트 양성과정

모집마감
2026-08-12 기관
수업일정
2026.08.12 ~ 2027.02.056개월
수업안내
오프라인 강의 기관
모집정원
30명
총 시간
960시간
학습장소
서울서울특별시 금천구 가산디지털2로 108 (가산동 뉴티캐슬)오프라인
강의장
212,213호
수강료
40만원

출처 · 고용24 등록값 · 기관 표기분은 별도 표시

어떤 분이 수강하면 좋을지

  • 전공·학력 무관K-디지털 트레이닝은 제도상 전공을 보지 않습니다
  • 학력 : 학력무관 (대학원, 대학교 졸업자 우대)
  • 전공 : 무관 (컴퓨터공학, VFX학과, 모션그래픽학과, 영상미디어학과, 인공지능 관련학과 우대)
  • 선수학습(전공여부) : GPT, blender, hoodini 기초
  • 자격사항 : 무관
  • 직무경험 : 미디어 영상제작 경험 : 광고미디어 제작 경험 : 게임콘텐츠 제작 경험 : 3D애니메이션 제작 경험 : VFX 분야 경험 : VR/AR 제작 경험 : XR콘텐츠 제작 경험
  • 기타 1. 사전평가 실시 → 훈련생 사전 지식/기술 조사 2. 훈련생 자가진단평가를 통한 태도 조사 2. 사전 직무경험 훈련생 포트폴리오 제출 및 평가 조사 3. 조별구성 시, 직무 및 전공 경험자가 각 각 배치되도록 선발 4. 생성형AI분야, 3D콘텐츠 제작분야 경험과 메타인지가 있는 경험자를 조별 배치

출처 · 기관 랜딩페이지 · 제도 요건

커리큘럼

  1. 101. 블렌더 베이직

    모델링/렌더링/애니메이션의 이해와 제작 기술 · 블렌더 UI 및 제작 파이프라인 · 배경·프랍 모델링 · 효율적 토폴로지 · 렌더링 파이프라인 세팅

  2. 202. 언리얼 엔진 시네마틱

    환경구성/머티리얼/라이팅/포스트프로세스 · 시네마틱/버추얼프로덕션/모션캡처 · UE5 인터페이스, 블록아웃, 블루프린트, Landscape, Foliage · 시네마틱 카메라 세팅 및 렌더링

  3. 303. 언리얼 & 후디니 FX

    후디니 Attribute/VEX·VOP/Render Pass/Particle/Volume/Destruction · 나이아가라 기반 실시간 FX · 후디니-언리얼 연계 파이프라인

  4. 404. 언리얼 & 후디니 시뮬레이션

    Fluid Art, Data Visualization, Vellum, Bloom System · 나이아가라 심화 물리반응형 FX · RBD·파편 소스 제작 및 언리얼 적용 최적화

  5. 505. 3D Technique 그래픽

    기초 모션, 폰트디자인, Sculpt Mode, 클린슨/리기드/클로소 · 섭스턴스 페인터, 블렌더 시뮬레이션 · 애프터이펙트 영상편집 기초

  6. 606. 생성형 AI 콘텐츠 기획

    Text/Image기반 생성형 AI 활용 · AI 프로젝트 기획서 작성 · AI 모델링 입문 · AI 활용 PPT 제작

  7. 7프로젝트 1차: 시네마틱 프리 프로덕션

    기획/레퍼런스수집/블록아웃/모델링어셋/룩뎁/1차 발표

  8. 8프로젝트 2차: 시뮬레이션 시네마틱

    모델링어셋 2차/Foliage/FX 기획·프리비즈/라이팅/카메라설정/2차 발표

  9. 9최종 프로젝트

    모델링어셋 3차/FX 디테일링/렌더최적화/최종렌더링/포트폴리오 영상편집/발표

  10. 10기업 & 취업 특강

    현업자 멘토링/업계 트렌드 특강 · 직무분석 맞춤형 취업전략 · 이력서·자소서·직무기술서 컨설팅

고용24 등록 교과목 12개 보기
  • 생성형 AI 콘텐츠 기획-Text기반 생성형 AI 활용 기술 -Image기반 생성형 AI 활용 기술
  • 블렌더 모델링/리깅- 모델링의 이해와 제작 기술 - 렌더링의 이해와 제작 기술 - 애니메이션의 이해와 제작 기술
  • 언리얼 엔진 시네마틱- 환경 구성의 이해와 제작 기술 - 머티리얼의 이해와 제작 기술 - 라이팅의 이해와 활용 기술 - 포스트 프로세스의 이해와 활용 기술 - 시네마틱의 이해와 제작 기술 - 버추얼 프로덕션의 이해와 제작 기술 - 모션 캡처 활용 기술
  • 후디니 FX- 후디니 Attribute 이해와 활용 기술 - VEX/VOP 이해와 활용 기술 - Render Pass 대한 이해와 활용 기술 - Particle 이해와 제작 기술 - Volume 이해와 제작 기술 - Destruction 이해와 제작 기술
  • 후디니 시뮬레이션- Fluid Art의 이해와 제작 기술 - Data Visualization의 이해와 제작 기술 - Vellum의 이해와 제작 기술 - Bloom System의 이해와 제작 기술 - Vellum 이해와 제작 기술
  • 모션 그래픽- 기초 모션의 이해와 제작 기술 - 폰트 디자인 이해와 제작 기술 - Sculpt Mode 이해와 제작 기술 - 콜린슨, 리기드 이해와 제작 기술 - 클로스 이해와 제작 기술 - 페인트 머티리얼 이해와 제작 기술 - 파티클 이해와 제작 기술 - 타이포 3D 모션 트래킹 이해와 제작 기술
  • 시네마틱 실습 프로젝트- 주제1 : 내러티브 시네마틱 - 주제2 : 시네마틱 모션 그래픽
  • 모션/시뮬레이션 실습 프로젝트- 주제1 : 브랜딩 필름 - 주제2 : 제품광고 - 주제3 : 타이틀 시퀀스
  • FX/모션그래픽 최종 프로젝트- 주제1 : 미디어아트 모션그래픽 - 주제2 : 타이틀 시퀀스
  • 기업특강- 현업자의 멘토링 - 업계 트렌드 등에 대한 현업 특강
  • 취업특강- 직무분석에 따른 맞춤형 취업전략 - 이력서 및 자기소개서, 직무 기술서 컨설팅
  • 총 훈련시간960 시간

출처 · 기관 랜딩페이지 · 접힘은 고용24 등록 교과목

지원 혜택

금전 지원

  • ·패스트캠퍼스 6개월 자유이용권 무료 제공(수료 시 제공)

장비·학습환경

  • ·1,000만원 상당 최고급 장비 무제한 지원(렌더링 전용 PC는 프로젝트 기간 중 대여)
  • ·노트북 무상 대여 가능

취업 연계

  • ·기업 특강(현업자 멘토링, 업계 트렌드)
  • ·취업 특강(직무분석 맞춤형 취업전략, 이력서/자기소개서/직무기술서 컨설팅)

그 외

  • ·3D 그래픽 작업용 고사양 PC 1인 1대 지원

협약 기업

패스트캠퍼스(자유이용권 제휴)

출처 · 기관 랜딩페이지 · 훈련장려금은 제도

지원 절차

  1. 1STEP1 지원서 작성(제출일 기준 7일 이내 안내)
  2. 2STEP2 과정 상담 + 온라인 면접
  3. 3FINAL 고용24 등록(구 HRD-Net) 완료 시 수강신청 완료
  4. 4합격자는 상담일 기준 2일 이내 메일 개별 안내

출처 · 기관 랜딩페이지 · 기관마다 다릅니다

자주 묻는 질문

비전공자도 지원할 수 있나요?

K-디지털 트레이닝은 제도상 전공·학력을 보지 않습니다. 다만 기관이 밝힌 훈련 대상이 있어 위 「어떤 분이 수강하면 좋을지」를 함께 확인하세요.

내일배움카드가 꼭 있어야 하나요?

지원 시점에 없어도 됩니다. 상담 단계에서 발급을 진행합니다. 다만 수강신청은 카드가 있어야 마칠 수 있습니다.

실제로 얼마를 내나요?

40만원입니다. 정가 9,113,280원 중 8,713,280원을 정부가 지원합니다. 훈련비 9,113,280원 중 95% 국비지원, 자부담 40만원. 최대 480만원(월 최대 80만원) 훈련지원금 별도 제공(고용24 신청 시 최종 확인 필요).

선발 절차가 있나요?

기관이 공개한 절차에서 별도 시험·전형은 확인되지 않았습니다. 상담 후 수강신청으로 이어집니다.

예전에 국비 교육을 들었는데 또 되나요?

중복수강 제한이 있을 수 있습니다. 최근 수료 이력이 있으면 상담 단계에서 먼저 확인해야 합니다.

출처 · 제도 요건 · 과정 데이터로 답이 채워지는 질문만

기관 랜딩페이지 https://addinedu.com/aie_mg

고용24 2026-08-14 기준 · 매일 갱신

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