내일배움
← 탐색으로
개강일 지남

(콘텐츠 테크놀러지 1과정) 차세대 가상 엔터테인먼트 콘텐츠 디벨로퍼 양성과정

(주)에스엠유니버스 · 10회차 · 서울 강남구

K-디지털

프로그램 요약

버추얼 콘텐츠 기획 및 제작 전문가 양성을 목표로 언리얼 엔진 기반 콘텐츠 제작과 프로젝트 매니지먼트에 대해 현업 전문가 강의와 밀착 멘토링을 제공하는 6개월 과정(고용노동부 K-Digital Training)

수업일정
2026.08.11 ~ 2027.02.196개월
수업안내
6개월 과정 기관
모집정원
30명
총 시간
1,040시간
학습장소
서울서울특별시 강남구 대치동 영동대로 217오프라인
강의장
5층
수강료
미공개 상담 시 확인

출처 · 고용24 등록값 · 기관 표기분은 별도 표시

어떤 분이 수강하면 좋을지

  • 전공·학력 무관K-디지털 트레이닝은 제도상 전공을 보지 않습니다
  • 학력은 무관하나, 초대졸 및 대졸 우대
  • 멀티미디어 및 예능학과(콘텐츠 과정) 또는 컴퓨터계열(테크놀러지 과정) 전공 우대
  • 학력, 전공 등은 우대사항으로 장기 훈련과정 특성상 훈련에 대한 열정 및 취/창업 가능성을 높게 평가하여 선발
  • 단계별 전형을 통해 종합적 평가 실시

출처 · 기관 랜딩페이지 · 제도 요건

커리큘럼

고용24 등록 교과목 9개 보기
  • 버추얼 엔터테인먼트 콘텐츠 개발자 기초버추얼 엔터테인먼트 현재와 미래 - 시장현황 및 향후시장의 이해 - 버추얼 스토리텔링의 이해 - 스토리보더 활용을 통한 기획 - 무대퍼포먼스/연기/스피치/포토포즈/댄스 - 작편곡법 / 사운드엔지니어링 블렌더 기본 - 설치 및 인터페이스의 이해 - 시점관리 및 기본조작 - 모델링 기초 - 텍스쳐 및 쉐이더의 이해 - 오브젝트 툰쉐이더 구현 - 맵핑 및 애니메이션 - 환경구성 라이팅 및 렌더링 - 외부데이타 임포트 및 익스포트 버추얼 아바타 크리에이션 기본 - Vroid를 이용한 캐릭터 모델 제작 및 리깅 - 캐릭터 애니메이션 물리 시뮬레이션 - Vtuber Studio와 OBS이용한 스트리밍 - MediaPipeline을 이용한 모션캡쳐 - 리졸브를 통한 편집 및 색보정 언리얼 그래픽 기본 - 언리얼 인터페이스 이해 - 스켈레탈 메시 / 스태틱 메시 / 머터리얼 등 에디터별 이해 - 언리얼 프로젝트 구조 및 아카이브 - 마켓플레이스 활용 실습 - 오브젝트 조작 및 에셋 임포트 - 카메라 생성 및 키프레임 애니메이션 실습 - 익스포트 포맷 및 무비 렌더 큐 - 언리얼 엔진의 라이팅구조의 이해 - 블루프린트 기초 - 메타휴먼 캐릭터 생성 워크플로 - 라이브 링크 페이스 앱 구성 - DaVinci Resolve와 연동 파이프라인 - LUT 제작 및 Ingest
  • 버추얼 엔터테인먼트 콘텐츠 개발자 심화블렌더 심화 - 다양한 캐릭터 디자인 - VRM data 활용 - 애드온 매니지먼트 - 환경 모델링 - 생성형 AI모델을 이용한 모델링 - 시네메틱 제작 워크플로우 버추얼 아바타 크리에이션 심화 - 퍼포먼스 캡쳐 - 가상 카메라 운영 - 버추얼 액팅 메소드 - daz3d 및 mixamo를 이용한 캐릭터 제작확장 - mixamo 애니메이션 리타게팅 언리얼 엔진 환경제작 - 메가스캔 에셋 활용 - 퀵셀 브리지 최적화 및 통합 - 퀵셀 믹서를 통한 머티리얼 생성 및 인스턴스 실습 - 브리지 및 믹서에서 언리얼 엔진으로의 워크플로 - 시네메틱 레이아웃 기법 - 시네마틱 포스트 프로세싱 언리얼 엔진 심화 페이셜 퍼포먼스 편집 시퀀서에서 바디 및 페이스 퍼포먼스 캡처 결합 및 애디티브 애니메이션 수정 실습 고급 피직스 시뮬레이션 및 디스트럭션 구성 마스터 시퀀스 워크플로/ 서브시퀀스 기법 / 레벨 비저빌리티 워크플로를 위한 고급 시퀀서 기법 블루프린트를 사용한 인터랙티브 작업의 자동화 가능성 USD / VRM 확장 메타버스 데이타 익스포트 언리얼에서 확장되는 편집 및 사운드 워크플로 포스트 프로덕션 프리 프로덕션 머티리얼 생성 전략적 컴포지션 기법 및 환경 최적화를 위한 카드 메시 활용을 통한 고급 레이아웃 기법 블루프린트 머티리얼 생성의 절차적 생성을 활용 IT특화과정 프로그래밍 기초 네트워크와 프로토콜의 이해 생성형 AI를 활용한 프로그램 구현 기술
  • 프로젝트 경진대회- 프로젝트 최종 발표 - 수료식
  • 버추얼 엔터테인먼트 콘텐츠 개발자 기초프로젝트주제1 : 버추얼 아이돌 콘텐츠 제작 주제2 : 버추얼 퍼포먼스 콘텐츠 제작 주제3 : 버추얼 액팅 콘텐츠 제작
  • 버추얼 엔터테인먼트 콘텐츠 개발자 심화 프로젝트주제1 : 가상 엔터테인먼트 콘서트 프로젝트 주제2 : 인터렉티브 시네마틱 필름 프로젝트 주제3 : 상호 인터렉션 퍼포먼스 챌린지 프로젝트
  • 오리엔테이션- 훈련 내용 및 운영 안내 - 훈련 기관 이용 안내 - 강사 및 담당자 소개 - 기타 안내
  • 산업체특강- 참여기업 소개 - 국내외 AI 활용 동향 분석
  • 취업특강- 미디어 기업 채용 동향 - 이력서 포트폴리오 작성법 - 취업상담
  • 총 훈련시간1040 시간

출처 · 고용24

지원 혜택

취업 연계

  • ·현업 전문가 강의와 스터디를 통한 밀착 멘토링

출처 · 기관 랜딩페이지 · 훈련장려금은 제도

지원 절차

기관이 공개한 절차 정보가 없습니다. 지원하면 상담에서 안내받습니다.

출처 · 기관 랜딩페이지 · 기관마다 다릅니다

자주 묻는 질문

비전공자도 지원할 수 있나요?

K-디지털 트레이닝은 제도상 전공·학력을 보지 않습니다. 다만 기관이 밝힌 훈련 대상이 있어 위 「어떤 분이 수강하면 좋을지」를 함께 확인하세요.

내일배움카드가 꼭 있어야 하나요?

지원 시점에 없어도 됩니다. 상담 단계에서 발급을 진행합니다. 다만 수강신청은 카드가 있어야 마칠 수 있습니다.

선발 절차가 있나요?

기관이 공개한 절차에서 별도 시험·전형은 확인되지 않았습니다. 상담 후 수강신청으로 이어집니다.

예전에 국비 교육을 들었는데 또 되나요?

중복수강 제한이 있을 수 있습니다. 최근 수료 이력이 있으면 상담 단계에서 먼저 확인해야 합니다.

출처 · 제도 요건 · 과정 데이터로 답이 채워지는 질문만

기관 랜딩페이지 https://smuniverse.com/HRDnSeSAC

고용24 2026-08-14 기준 · 매일 갱신

비슷한 과정

같은 직종(증강현실(AR)콘텐츠제작)으로 개강 예정인 과정입니다

다음 회차 알림 받기